其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。来牧宽曾导演《唐人街探案》(网剧),再到电影《回廊亭》,他与马珂、陈思诚都有非常好的合作,马珂先生是一个话很少、有决断的资深制片人,他就像一棵树,一个坐标,相信你,帮助你;与陈思诚导演合作,双方互相激励、互相碰撞。来牧宽表示:“和你的关键合作者互相信任、互相吸引。相信你是好导演,相信监制是好监制,制片人是好制片人,这种信任感就能创作出好作品。”
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